Zelda 维基
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塞爾達傳說:時空之章
The Legend of Zelda - Skyward Sword (logo)
開發商 任天堂EAD
出版商 任天堂
發布時間 JP 2011/11/23
風格 單人遊戲
平台 Wii
媒體 Wii optical disc
系統要求 1 Wii Save Data block
輸入方法 Wii遠程
Wii Nunchuck
Wii MotionPlus

塞爾達傳說:時空之章 (ゼルダの伝説 スカイウォードソード?)是「塞爾達傳說」遊戲的第16部,由任天堂公司特意為Wii而開發。這款遊戲於2011年11月23日在日本進行發行,其計劃製作的時間可以追溯到2006年,信息的發布是在2010年的電子娛樂展會上。

在2010年E3上,任天堂帶來了全新塞爾達系列,Wii的《塞爾達傳說:天空之劍》。和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在於,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在後,瞄準方向後再按鈕發射。這次會有個類似小型飛行射擊道具,發射後在一定時間內可以自己搖控方向並射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用。 本作代替了時之笛成為了塞爾達故事線的原點,加農此時尚未成為魔盜賊,甚至連塞爾達也並非是一國公主,而新的敵人叫做格哈拉姆,本作可能將會解明加農成為反派的故事,這點再度顛覆了塞爾達系列作品。過去的塞爾達遊戲中,玩家總是要隨着遊戲的進程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達傳說:天空之劍》將把這個過程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。

《塞爾達傳說:天空之劍》介紹了退魔之劍的來歷,遊戲採用了Wii的運動控制器,使遊戲更加自然。 遊戲的體感操作讓遊戲體驗更深刻,帶入感更強。任天堂所創作的新作不會盲目的追趕潮流,而是要做到獨一無二、與眾不同,讓玩家們享受到任天堂帶來的互動娛樂。

遊戲操作[ | ]

時空之章整合了Wii MotionPlus的使用,比如玩家對劍的運動控制和進攻方向都更加準確和靈敏,這允許玩家對武器的使用更加靈活。再比如Link可以根據敵人嘴的位置就能夠進攻,在某些地下城的關卡中也能輕鬆地尋找方向進行解鎖。

音樂[ | ]

在2010年E3峰會上,Shigeru Miyamoto確認了「時空之章」將會使用管弦樂,也是第一次在它所有的遊戲系列中使用。就如同超級馬里奧2一樣,遊戲開發商非常期待管弦樂的使用可以讓遊戲更加充滿吸引力。Eiji Aonuma已經確認了遊戲將會使用管弦樂和合成音樂兩種。

圖片冊[ | ]

視頻[ | ]

E3 2010 Trailer
Skyward_Sword_E3_2010_Trailer
GDC 2011 Trailer
Skyward_Sword_GDC_2011_Trailer
E3 2011 Trailer
Skyward_Sword_E3_2011_Trailer
2011 Comic Con Trailer
Skyward_Sword_2011_Comic_Con_Trailer
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