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塞尔达传说:时空之章
The Legend of Zelda - Skyward Sword (logo)
开发商 任天堂EAD
出版商 任天堂
发布时间 JP 2011/11/23
风格 单人游戏
平台 Wii
媒体 Wii optical disc
系统要求 1 Wii Save Data block
输入方法 Wii远程
Wii Nunchuck
Wii MotionPlus

塞尔达传说:时空之章 (ゼルダの伝説 スカイウォードソード?)是“塞尔达传说”游戏的第16部,由任天堂公司特意为Wii而开发。这款游戏于2011年11月23日在日本进行发行,其计划制作的时间可以追溯到2006年,信息的发布是在2010年的电子娱乐展会上。

在2010年E3上,任天堂带来了全新塞尔达系列,Wii的《塞尔达传说:天空之剑》。和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。 本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做格哈拉姆,本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。

《塞尔达传说:天空之剑》介绍了退魔之剑的来历,游戏采用了Wii的运动控制器,使游戏更加自然。 游戏的体感操作让游戏体验更深刻,带入感更强。任天堂所创作的新作不会盲目的追赶潮流,而是要做到独一无二、与众不同,让玩家们享受到任天堂带来的互动娱乐。

游戏操作编辑

时空之章整合了Wii MotionPlus的使用,比如玩家对剑的运动控制和进攻方向都更加准确和灵敏,这允许玩家对武器的使用更加灵活。再比如Link可以根据敌人嘴的位置就能够进攻,在某些地下城的关卡中也能轻松地寻找方向进行解锁。

音乐编辑

在2010年E3峰会上,Shigeru Miyamoto确认了“时空之章”将会使用管弦乐,也是第一次在它所有的游戏系列中使用。就如同超级马里奥2一样,游戏开发商非常期待管弦乐的使用可以让游戏更加充满吸引力。Eiji Aonuma已经确认了游戏将会使用管弦乐和合成音乐两种。

图片册编辑

视频编辑

E3 2010 Trailer
Skyward Sword E3 2010 Trailer

Skyward Sword E3 2010 Trailer

GDC 2011 Trailer
Skyward Sword GDC 2011 Trailer

Skyward Sword GDC 2011 Trailer

E3 2011 Trailer
Skyward Sword E3 2011 Trailer

Skyward Sword E3 2011 Trailer

2011 Comic Con Trailer
Skyward Sword 2011 Comic Con Trailer

Skyward Sword 2011 Comic Con Trailer